July 2025
「我現在改變了我們的約定,你最好希望我不會再改」: 當SAG-AFTRA槓上達斯·維達時
全球疫情過後,遊戲產業仍持續面臨大量裁員的後遺症。這些裁員多為了彌補疫情期間因應宅家需求激增而擴編的人力,以及持續膨脹的開發成本。就在這樣的時機點上,自然的就一位新的挑戰者進入市場,因為疫情完結碰巧也與生成式 AI 開始受到社會大眾的關注的時期重合。
生成式 AI 在遊戲開發過程中的應用帶來了許多熟悉卻又獨特的爭議。一方面,隨著生成式 AI 的快速進展,從目前協助程式撰寫、美術與音效資產創作的輔助角色,進一步演變為可以取代甚至完全替代人力的可能性,似乎不再只是夢想。如此便可透過加速開發時程與精簡團隊規模,來降低開發預算中龐大的人事成本。另一方面,玩家對於 AI 在遊戲中的應用則普遍持否定態度,普遍懷疑當遊戲作為一種藝術形式仍努力在大眾中尋求正當時,管理階層的動機只為追求最大利潤而犧牲藝術品質(AI 幻覺問題)與創作價值(AI 只能複製訓練時的風格)。近期引起玩家強烈反彈的例子包括:Activision-Blizzard 在《決勝時刻:黑色行動6》中承認使用生成式 AI 製作多人模式的季節性道具,以及 Square-Enix 的《泡泡星人》使用 AI 生成的遊戲內音樂封面插圖。也因此,目前尚未有任何一款 遊戲主打使用生成式 AI 作為主要賣點。
儘管市場對 AI 生成內容持負面看法,因AI 持有在遊戲製作領域中可自動化的步驟中可能取代人力的潛力,引發了數多勞工權益團體的關注。繼 2023 年與美國編劇工會(WGA)聯手對影視產業發動雙重罷工後,美國演員工會-美國電視與廣播藝人聯合會(SAG-AFTRA)這次將矛頭指向遊戲產業,於 2024 年 7 月 26 日對 Activision-Blizzard、EA、Epic Games、WB Games 等大型遊戲公司發起罷工,要求對配音演員與動作捕捉演員在生成式AI崛起的環境下提供更多保障。該次罷工起源於與上述大廠自 2022 年 10 月起便持續進行的談判,而在 2023 年 9 月談判破裂後經工會內部投票通過罷工決議。部分訴求可從 SAG-AFTRA 與 AI 配音公司 Replica Studios 在 2024 年 1 月達成的協議中看出,其包括:須事先取得配音員同意、使用目的需透明、複製聲音資料需妥善儲存、僅允許有限次數免版稅使用(之後應比照實體錄音支付報酬)、並賦予配音員選擇拒絕 AI 複製其聲音的權利。
然而,即使這些訴求似乎與消費者對大規模裁員與對 AI 使用之反感的情緒同道,SAG-AFTRA 的罷工仍遭受不少批評。由於參與罷工的工會成員約有 2,600 人,造成多款持續更新與開發中的遊戲受到影響。部分角色的語音因罷工而缺席(如《英雄聯盟》),或被非工會配音員或海外配音員替代(如中國米哈游旗下的《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區零》等)。因此,除了玩家對內容品質下降的不滿外,也有批評指出此次罷工反而讓遊戲公司注意到,市場上仍有大量優秀非工會的英語配音員,導致在未來除了美國大廠以外,其他像前述米哈游等之非美遊戲開發商亦然可能對使用美國本地工會配音員的意願會下降。
此外,此次罷工也導致遊戲業界首例因使用AI而遭工會提出不當勞動行為指控的案例。迪士尼之前在2024 年 2 月時宣布以 15 億美元收購 Epic Games 股權,其透露雙方將展開多年合作,結合 Disney 旗下有名作品 與 Unreal Engine 技術共同打造「遊戲與娛樂宇宙」,包括讓《星際大戰》等登場於 Fortnite,並開發更多未來內容。迪士尼執行長 Bob Iger 當時坦言:「此舉可能是本公司最大規模進軍遊戲領域的計畫,不但時間點正好,以觀眾人口來看,看準 Z 世代、α 世代與千禧世代對媒體消費習慣的轉變,亦是相當重要的一步…」換言之,迪士尼近來在積極尋找能讓它有影響力的作品繼續能在孩童及青少年的思想中保有一席之位,特別是像《星際大戰》這類的IP其老粉逐漸老化,而客觀來說,近年來迪士尼主導的《星際大戰》作品尚未能複製當年三部曲的文化影響力。所以,為了宣傳其將在 2025 年 5 月 4 日「星際大戰日」在 Disney+ 上線的動畫影集《星際大戰:黑市傳說》,迪士尼與 Epic 進行合作於當年 5 月 2 日在 Fortnite 推出以《星際大戰》為主題的新賽季。其內容不僅有相關角色、場景與武器出場,還能在玩遊戲中在觀看上敘動畫影集劇集,更有條件觸發達斯維達現身。
除了作為敵人登場外,達斯維達也成為玩家可互動的 NPC,而與以往預先編寫劇本不同,玩家可自由向他提問,不論是關於 Fortnite、星戰宇宙,甚至現實世界的問題,他都會以角色口吻及詹姆斯·厄爾·瓊斯的聲音作即時回答。詹姆斯·厄爾·瓊斯為原版三部曲中及很多其他《星際大戰》作品中為維達配音的傳奇配音員,但他已於 2024 年逝世。為實現這樣的互動體驗,Epic 採用兩套不同的生成式 AI製作玩家提問的回應及合成詹姆斯·厄爾·瓊斯的聲音。儘管這「AI維達」仍有不少缺陷,例如部分玩家們很快就找出方式使它像其他網路上的AI聊天機器人一樣飆罵髒話與吐出各樣的種族歧視言論(隨後即被修補),但整體Fortnite玩家對這種僅是在遊戲裡的有趣且無關輸贏的噱頭的反應仍尚屬正面,並展現出生成式 AI 在傳統製作方式下無法實現的其應用潛力,例如再現已故或無法再進行配音的演員聲音等。
然而,SAG-AFTRA 並不樂見此「AI維達」。該工會於2025 年 5 月 19 日向美國國家勞資關係委員會(NLRB)對 Epic Games 與當時代表Epic與SAG-AFTRA簽署《Fortnite 集體談判協議》的其子公司 Llama Productions 提出不當勞動行為控訴,指控兩者因「未與工會誠信協商,擅自改變工作條件,並使用 AI 生成聲音取代工會工作」,違反《美國國家勞資關係法》(NLRA)第 8(a)(1) 與 8(a)(5) 條 (29 U.S.C. §158(a)(1)、§158(a)(5))。換言之,工會主張 Fortnite 中的AI維達配音應屬工會會員之工作,即便瓊斯已無法參與配音,也應改由歷年其他曾配達斯維達的超過 50 位配音員之一擔任,並應事前通知工會來協商如何處理此件被AI 取代的工會會員工作的酬勞補償問題,而非逕行使用生成式 AI。
公眾對SAG-AFTRA此舉評價兩極。詹姆斯·厄爾·瓊斯本人曾發表其非常支持在未來《星際大戰》作品中用AI合成他的聲音為達斯維達配音,而且他已於 2022 年就與迪士尼簽約,將其聲音使用權授權給在迪士尼未來提供 AI 使用。Epic 也在這Fortnite賽季公布了瓊斯家族對「AI 維達」支持的聲明而表示其對於瓊斯家族的感謝。因此,這並非類似其他未經本人同意的 AI 合成案例,而因此大大削弱了外界批評的力度;SAG-AFTRA比較像是試圖想從Fortnite賽季分一杯羹,而並非純粹捍衛其會員之權益,才提起本項指控。SAG-AFTRA似乎也有注意到本案外界觀感的問題而特別在聲明中澄清其對瓊斯家族支持「AI 維達」的態度表示尊重,並「歡迎樂見成員的數位複製版本能流傳後世」,但重申此案焦點應為未事前告知工會及與工會誠信協商的違約爭議。
儘管此案外界觀感似乎較傾向Epic這邊,Epic 與 Llama 是否真的因違反與 SAG-AFTRA 簽訂的《Fortnite 集體談判協約》而可能被認定構成不公平勞動行為?《NLRA》第 8(a)(1) 條是一項總括性條文,禁止雇主以任何方式干涉、限制或脅迫員工行使其集體活動的權利(例如加入或協助工會、參與集體談判);而第 8(a)(5) 條則禁止雇主拒絕與員工代表進行談判。若雇主違反第 8(a) 中的任何一款,即構成對第 8(a)(1) 條的違反,因此,本案中美國國家勞工關係委員會NLRB應主要針對是否Epic 與 Llama的違約行為構成違反第 8(a)(5) 條而進行判定。
《NLRA》第 8(a)(5) 條的爭點在於雇主是否就被視為強制性協商議題的事項拒絕與員工代表或工會進行談判。從法規角度而言,《NLRA》第 8(d) 條規定,「工資、工時與其他僱傭條件」屬於雇主有義務與員工代表或工會進行誠信協商的主題,而美國法院對上敘之「其他僱傭條件」之解釋向來十分寬廣,從員工紀律規則變動等常見易懂的議題,到員工餐廳與自動販賣機價格(參見《福特汽車公司v. NLRB案》441 U.S. 488 (1979))等較為冷門之僱傭條件。儘管現階段似乎可將 AI 執行工會員工的工作比擬為一種「轉包」行為而主張其屬於強制協商事項,目前尚無法院判決明確指出 AI 取代工會工作是否構成第 8(a)(5) 條的強制協商主題,但華盛頓等一些州政府正在或已試圖將此概念納入立法。因此,目前此議題是否構成談判義務,仍須回歸雇主與工會間集體談判協議的條文內容。就本案而言,鑒於 SAG-AFTRA 在 2023 年與 WGA 罷工期間對 AI 的立場,若 SAG-AFTRA 曾有遠見地在團體協約中訂明關於使用生成式 AI 取代 Fortnite 中任何工會工作的相關條文,例如將其列為強制協商主題或要求事先通知 SAG-AFTRA的條件,SAG-AFTRA便似乎具備初步證明其主張Epic 與 Llama違反第《NLRA》第 8(a)(5) 條的合理依據。
然而,若參考 Epic 近年來的訴訟紀錄,可預期其將會積極抗辯 SAG-AFTRA 所提出的不公平勞動實務指控。其中一個可能的論點是質疑「『AI達斯・維達』的配音是否本身構成工會工作」。如前所述,AI 維達 能和其他生成式 AI 聊天機器人一樣即時對玩家提出的任何主題作出回應,但也能同時完全維持角色配音的真實感,使其有別於如 Apple Siri 等僅能以相對下很有限的事先預錄音聲回應使用者的指令的人聲數位助理。Epic 即可主張,在目前的遊戲設定下,不可能以一大隊人類配音員在錄音房接力即時回應玩家方式來複製 AI 維達 的效果,而除非大幅限制 AI 維達 能回應的問題類型,預先錄製所有可能的對話內容實際上亦不可行,畢竟那僅會使其變成「邪惡版Siri」,而非 AI 聊天機器人版的達斯・維達。同上,Epic 亦可能同時主張,雖然一般英語對話平均上可能只涉及 2,000 到 4,000 個單字,但也不可能使配音員預先錄製所有字詞並再重組回答內容,因為其無法涵蓋所有玩家可能的《星際大戰》專有名詞與對話內容,無法保證遊戲情境中玩家的各種提問。不過,這也引發一個問題:SAG-AFTRA 是否能會接受由人類配音員預錄單字,最後仍透過大型語言模型重組及加工(例如調整語調與語速)成回應此種結果?
儘管 Epic 應有意法律面上奉陪打下去,但因為此案仍有相當談判空間,雙方最終應極有可能在 NLRB 作出裁定前即達成和解。無論最終是否產生具有法律拘束力的結果, Fortnite 本季中的 AI 達斯・維達角色應仍具有凸顯生成式 AI 對知名虛構角色重製的潛力與爭議的參考價值,也能作為一個「資料點」,反映出在特定時期內,消費者對於 AI 不僅作為開發工具而是直接進入最終創作成果中的接受程度——如前所述,遊戲產業迫切需要解決成本、工時與資源需求日益高漲的問題,即使生成式 AI 不太可能成為終極解方,無論玩家社群多少的抵制,其在未來數年內遊戲產業領域的使用應僅會繼續逐漸成長。
另外應補充說明一點,在對 Epic 提出不公平勞動行為申訴三週後,SAG-AFTRA 於 2025 年 6 月 11 日宣布已初步接受最新版《互動媒體協議》(Interactive Media Agreement),一旦條款完成最終敲定,罷工行動將正式結束。雖然本篇撰擬時該協議條款尚未公開,SAG-AFTRA 的新聞稿對於達成這份三年的新協議給予讚揚,聲明其在 AI 使用方面對人類表演者將會提供更完善的保障措施,例如演員的「數位重現(複製)」須取得演員的事先知情同意及給予相應報酬。不過該工會也坦言,鑒於生成式 AI 的進化速度,三年對其而言已是「漫長歲月」,保護力可能屆時便已失效,因此後續的協商工作勢必得立即展開。
鑒於各界的高度關注,生成式 AI 在電子遊戲中的應用預期仍將持續成為熱門議題。對那些有志於預測產業趨勢的人來說,預定於 2026 年推出的各款遊戲或可提供觀察樣本,其中最具代表性的,無疑是年中的重磅鉅作《俠盜獵車手 VI》。
生成式 AI 在遊戲開發過程中的應用帶來了許多熟悉卻又獨特的爭議。一方面,隨著生成式 AI 的快速進展,從目前協助程式撰寫、美術與音效資產創作的輔助角色,進一步演變為可以取代甚至完全替代人力的可能性,似乎不再只是夢想。如此便可透過加速開發時程與精簡團隊規模,來降低開發預算中龐大的人事成本。另一方面,玩家對於 AI 在遊戲中的應用則普遍持否定態度,普遍懷疑當遊戲作為一種藝術形式仍努力在大眾中尋求正當時,管理階層的動機只為追求最大利潤而犧牲藝術品質(AI 幻覺問題)與創作價值(AI 只能複製訓練時的風格)。近期引起玩家強烈反彈的例子包括:Activision-Blizzard 在《決勝時刻:黑色行動6》中承認使用生成式 AI 製作多人模式的季節性道具,以及 Square-Enix 的《泡泡星人》使用 AI 生成的遊戲內音樂封面插圖。也因此,目前尚未有任何一款 遊戲主打使用生成式 AI 作為主要賣點。
儘管市場對 AI 生成內容持負面看法,因AI 持有在遊戲製作領域中可自動化的步驟中可能取代人力的潛力,引發了數多勞工權益團體的關注。繼 2023 年與美國編劇工會(WGA)聯手對影視產業發動雙重罷工後,美國演員工會-美國電視與廣播藝人聯合會(SAG-AFTRA)這次將矛頭指向遊戲產業,於 2024 年 7 月 26 日對 Activision-Blizzard、EA、Epic Games、WB Games 等大型遊戲公司發起罷工,要求對配音演員與動作捕捉演員在生成式AI崛起的環境下提供更多保障。該次罷工起源於與上述大廠自 2022 年 10 月起便持續進行的談判,而在 2023 年 9 月談判破裂後經工會內部投票通過罷工決議。部分訴求可從 SAG-AFTRA 與 AI 配音公司 Replica Studios 在 2024 年 1 月達成的協議中看出,其包括:須事先取得配音員同意、使用目的需透明、複製聲音資料需妥善儲存、僅允許有限次數免版稅使用(之後應比照實體錄音支付報酬)、並賦予配音員選擇拒絕 AI 複製其聲音的權利。
然而,即使這些訴求似乎與消費者對大規模裁員與對 AI 使用之反感的情緒同道,SAG-AFTRA 的罷工仍遭受不少批評。由於參與罷工的工會成員約有 2,600 人,造成多款持續更新與開發中的遊戲受到影響。部分角色的語音因罷工而缺席(如《英雄聯盟》),或被非工會配音員或海外配音員替代(如中國米哈游旗下的《原神》、《崩壞:星穹鐵道》、《絕區零》等)。因此,除了玩家對內容品質下降的不滿外,也有批評指出此次罷工反而讓遊戲公司注意到,市場上仍有大量優秀非工會的英語配音員,導致在未來除了美國大廠以外,其他像前述米哈游等之非美遊戲開發商亦然可能對使用美國本地工會配音員的意願會下降。
此外,此次罷工也導致遊戲業界首例因使用AI而遭工會提出不當勞動行為指控的案例。迪士尼之前在2024 年 2 月時宣布以 15 億美元收購 Epic Games 股權,其透露雙方將展開多年合作,結合 Disney 旗下有名作品 與 Unreal Engine 技術共同打造「遊戲與娛樂宇宙」,包括讓《星際大戰》等登場於 Fortnite,並開發更多未來內容。迪士尼執行長 Bob Iger 當時坦言:「此舉可能是本公司最大規模進軍遊戲領域的計畫,不但時間點正好,以觀眾人口來看,看準 Z 世代、α 世代與千禧世代對媒體消費習慣的轉變,亦是相當重要的一步…」換言之,迪士尼近來在積極尋找能讓它有影響力的作品繼續能在孩童及青少年的思想中保有一席之位,特別是像《星際大戰》這類的IP其老粉逐漸老化,而客觀來說,近年來迪士尼主導的《星際大戰》作品尚未能複製當年三部曲的文化影響力。所以,為了宣傳其將在 2025 年 5 月 4 日「星際大戰日」在 Disney+ 上線的動畫影集《星際大戰:黑市傳說》,迪士尼與 Epic 進行合作於當年 5 月 2 日在 Fortnite 推出以《星際大戰》為主題的新賽季。其內容不僅有相關角色、場景與武器出場,還能在玩遊戲中在觀看上敘動畫影集劇集,更有條件觸發達斯維達現身。
除了作為敵人登場外,達斯維達也成為玩家可互動的 NPC,而與以往預先編寫劇本不同,玩家可自由向他提問,不論是關於 Fortnite、星戰宇宙,甚至現實世界的問題,他都會以角色口吻及詹姆斯·厄爾·瓊斯的聲音作即時回答。詹姆斯·厄爾·瓊斯為原版三部曲中及很多其他《星際大戰》作品中為維達配音的傳奇配音員,但他已於 2024 年逝世。為實現這樣的互動體驗,Epic 採用兩套不同的生成式 AI製作玩家提問的回應及合成詹姆斯·厄爾·瓊斯的聲音。儘管這「AI維達」仍有不少缺陷,例如部分玩家們很快就找出方式使它像其他網路上的AI聊天機器人一樣飆罵髒話與吐出各樣的種族歧視言論(隨後即被修補),但整體Fortnite玩家對這種僅是在遊戲裡的有趣且無關輸贏的噱頭的反應仍尚屬正面,並展現出生成式 AI 在傳統製作方式下無法實現的其應用潛力,例如再現已故或無法再進行配音的演員聲音等。
然而,SAG-AFTRA 並不樂見此「AI維達」。該工會於2025 年 5 月 19 日向美國國家勞資關係委員會(NLRB)對 Epic Games 與當時代表Epic與SAG-AFTRA簽署《Fortnite 集體談判協議》的其子公司 Llama Productions 提出不當勞動行為控訴,指控兩者因「未與工會誠信協商,擅自改變工作條件,並使用 AI 生成聲音取代工會工作」,違反《美國國家勞資關係法》(NLRA)第 8(a)(1) 與 8(a)(5) 條 (29 U.S.C. §158(a)(1)、§158(a)(5))。換言之,工會主張 Fortnite 中的AI維達配音應屬工會會員之工作,即便瓊斯已無法參與配音,也應改由歷年其他曾配達斯維達的超過 50 位配音員之一擔任,並應事前通知工會來協商如何處理此件被AI 取代的工會會員工作的酬勞補償問題,而非逕行使用生成式 AI。
公眾對SAG-AFTRA此舉評價兩極。詹姆斯·厄爾·瓊斯本人曾發表其非常支持在未來《星際大戰》作品中用AI合成他的聲音為達斯維達配音,而且他已於 2022 年就與迪士尼簽約,將其聲音使用權授權給在迪士尼未來提供 AI 使用。Epic 也在這Fortnite賽季公布了瓊斯家族對「AI 維達」支持的聲明而表示其對於瓊斯家族的感謝。因此,這並非類似其他未經本人同意的 AI 合成案例,而因此大大削弱了外界批評的力度;SAG-AFTRA比較像是試圖想從Fortnite賽季分一杯羹,而並非純粹捍衛其會員之權益,才提起本項指控。SAG-AFTRA似乎也有注意到本案外界觀感的問題而特別在聲明中澄清其對瓊斯家族支持「AI 維達」的態度表示尊重,並「歡迎樂見成員的數位複製版本能流傳後世」,但重申此案焦點應為未事前告知工會及與工會誠信協商的違約爭議。
儘管此案外界觀感似乎較傾向Epic這邊,Epic 與 Llama 是否真的因違反與 SAG-AFTRA 簽訂的《Fortnite 集體談判協約》而可能被認定構成不公平勞動行為?《NLRA》第 8(a)(1) 條是一項總括性條文,禁止雇主以任何方式干涉、限制或脅迫員工行使其集體活動的權利(例如加入或協助工會、參與集體談判);而第 8(a)(5) 條則禁止雇主拒絕與員工代表進行談判。若雇主違反第 8(a) 中的任何一款,即構成對第 8(a)(1) 條的違反,因此,本案中美國國家勞工關係委員會NLRB應主要針對是否Epic 與 Llama的違約行為構成違反第 8(a)(5) 條而進行判定。
《NLRA》第 8(a)(5) 條的爭點在於雇主是否就被視為強制性協商議題的事項拒絕與員工代表或工會進行談判。從法規角度而言,《NLRA》第 8(d) 條規定,「工資、工時與其他僱傭條件」屬於雇主有義務與員工代表或工會進行誠信協商的主題,而美國法院對上敘之「其他僱傭條件」之解釋向來十分寬廣,從員工紀律規則變動等常見易懂的議題,到員工餐廳與自動販賣機價格(參見《福特汽車公司v. NLRB案》441 U.S. 488 (1979))等較為冷門之僱傭條件。儘管現階段似乎可將 AI 執行工會員工的工作比擬為一種「轉包」行為而主張其屬於強制協商事項,目前尚無法院判決明確指出 AI 取代工會工作是否構成第 8(a)(5) 條的強制協商主題,但華盛頓等一些州政府正在或已試圖將此概念納入立法。因此,目前此議題是否構成談判義務,仍須回歸雇主與工會間集體談判協議的條文內容。就本案而言,鑒於 SAG-AFTRA 在 2023 年與 WGA 罷工期間對 AI 的立場,若 SAG-AFTRA 曾有遠見地在團體協約中訂明關於使用生成式 AI 取代 Fortnite 中任何工會工作的相關條文,例如將其列為強制協商主題或要求事先通知 SAG-AFTRA的條件,SAG-AFTRA便似乎具備初步證明其主張Epic 與 Llama違反第《NLRA》第 8(a)(5) 條的合理依據。
然而,若參考 Epic 近年來的訴訟紀錄,可預期其將會積極抗辯 SAG-AFTRA 所提出的不公平勞動實務指控。其中一個可能的論點是質疑「『AI達斯・維達』的配音是否本身構成工會工作」。如前所述,AI 維達 能和其他生成式 AI 聊天機器人一樣即時對玩家提出的任何主題作出回應,但也能同時完全維持角色配音的真實感,使其有別於如 Apple Siri 等僅能以相對下很有限的事先預錄音聲回應使用者的指令的人聲數位助理。Epic 即可主張,在目前的遊戲設定下,不可能以一大隊人類配音員在錄音房接力即時回應玩家方式來複製 AI 維達 的效果,而除非大幅限制 AI 維達 能回應的問題類型,預先錄製所有可能的對話內容實際上亦不可行,畢竟那僅會使其變成「邪惡版Siri」,而非 AI 聊天機器人版的達斯・維達。同上,Epic 亦可能同時主張,雖然一般英語對話平均上可能只涉及 2,000 到 4,000 個單字,但也不可能使配音員預先錄製所有字詞並再重組回答內容,因為其無法涵蓋所有玩家可能的《星際大戰》專有名詞與對話內容,無法保證遊戲情境中玩家的各種提問。不過,這也引發一個問題:SAG-AFTRA 是否能會接受由人類配音員預錄單字,最後仍透過大型語言模型重組及加工(例如調整語調與語速)成回應此種結果?
儘管 Epic 應有意法律面上奉陪打下去,但因為此案仍有相當談判空間,雙方最終應極有可能在 NLRB 作出裁定前即達成和解。無論最終是否產生具有法律拘束力的結果, Fortnite 本季中的 AI 達斯・維達角色應仍具有凸顯生成式 AI 對知名虛構角色重製的潛力與爭議的參考價值,也能作為一個「資料點」,反映出在特定時期內,消費者對於 AI 不僅作為開發工具而是直接進入最終創作成果中的接受程度——如前所述,遊戲產業迫切需要解決成本、工時與資源需求日益高漲的問題,即使生成式 AI 不太可能成為終極解方,無論玩家社群多少的抵制,其在未來數年內遊戲產業領域的使用應僅會繼續逐漸成長。
另外應補充說明一點,在對 Epic 提出不公平勞動行為申訴三週後,SAG-AFTRA 於 2025 年 6 月 11 日宣布已初步接受最新版《互動媒體協議》(Interactive Media Agreement),一旦條款完成最終敲定,罷工行動將正式結束。雖然本篇撰擬時該協議條款尚未公開,SAG-AFTRA 的新聞稿對於達成這份三年的新協議給予讚揚,聲明其在 AI 使用方面對人類表演者將會提供更完善的保障措施,例如演員的「數位重現(複製)」須取得演員的事先知情同意及給予相應報酬。不過該工會也坦言,鑒於生成式 AI 的進化速度,三年對其而言已是「漫長歲月」,保護力可能屆時便已失效,因此後續的協商工作勢必得立即展開。
鑒於各界的高度關注,生成式 AI 在電子遊戲中的應用預期仍將持續成為熱門議題。對那些有志於預測產業趨勢的人來說,預定於 2026 年推出的各款遊戲或可提供觀察樣本,其中最具代表性的,無疑是年中的重磅鉅作《俠盜獵車手 VI》。